約 4,653,178 件
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/21.html
Missile 誘導ミサイルを発射する。 ミサイルは自機の近くの敵をホーミングする。 高い攻撃力はボスのダメージソースとして期待できるが、雑魚に阻まれる事が多い。 パワーアップ 5 弾速 遅 高速発射 - 隕石破壊 ● Sentry - Aquaria ● 弾幕ロケットを装備するとミサイルの性質が大きく変化し、前方に対してかなりの殲滅力を持つようになる。 強化 ミサイルを強化すると同時に発射できるミサイルの数が増加する。 ミサイルは攻撃力が固定されており、パワーアップしても攻撃力が上がることは無い。 攻撃力 (1bullet) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Meson 1 2.05 2.05 2.05 2.05 2.05 Meson 2 2.05 2.05 2.05 2.05 2.05 Meson 3 2.05 2.05 2.05 2.05 2.05 Meson 4 2.05 2.05 2.05 2.05 2.05 Meson 5 2.05 2.05 2.05 2.05 2.05
https://w.atwiki.jp/musekijin/pages/371.html
ミサイル ミサイルの変換公式。 ミサイル=爆弾+爆発物+ぬくもり+目 ミサイル+対象物=地球÷宇宙 ミサイル×対象物=犬+ぬこ+蛙+蛇+ゾウリムシ ミサイル+餃子=涙目 ミサイル+水=鉄砲魚 では、ミサイルにスリルをかけたらどうなるか。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2249.html
エースコンバットX2 ジョイントアサルト メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2010年8月26日 対応機種 PSP(UMD.DL) 様々なミッションをこなして行くフライトアクションゲーム、エースコンバットX??のシリーズ第2弾 アドホックモードで最大4人協力プレイや、インフラストラクチャーモードで8人対戦も出来る あ行 プレイステーションポータプル PR エースコンバットX2 ジョイントアサルト PSP the Best エースコンバットX2 ジョイントアサルト パーフェクトガイドブック (ファミ通の攻略本)
https://w.atwiki.jp/hakoforme/pages/19.html
ミサイルについて 威力 ミサイルは、原則として着弾した場所を一撃で荒地にします (陸地破壊弾の場合は浅瀬にします)。 ただし、次のような例外があります。 海、山、海底基地に命中 海(浅瀬含む)、山、海底基地には、通常ミサイルが落ちても被害がありません。 ただし、陸地破壊弾の場合は、 浅瀬なら普通の海に、海底基地も海に、 山を荒地にしてしまいます。 怪獣に命中 怪獣は体力をもっており、 ミサイルが命中する度に体力が1減ります。 体力が0になると倒せます。 ただし、陸地破壊弾の場合は、 怪獣のいる陸地ごと水没させるので、一撃で倒せます。 海底油田に命中 荒地ではなく海になります。 難民 ミサイルが村、町、都市に命中すると、 当然相手国の人口が減ります。 そうすると、なぜかその半数程度の難民が ミサイルを撃った国に出現します。 難民は、平地、村、町、都市が 適当に受け入れます(ようするに人口が増えます)。 受け入れは、平地に1000人程度の村ができる、または 村、町、都市の人口が最大5000人増える、 という形でなされます。 なお、陸地破壊弾やstミサイルを撃った場合には、 なぜか難民は発生しません。 レベルと経験値 ミサイル基地、および海底基地にはレベルがあります。 初級編では「ミサイル発射数は基地一つにつき一発」としましたが、 実際にはレベルが上がると一基で何発も撃てるようになります。 具体的には、レベルの数だけミサイルを同時発射できます。 最初はレベル1なわけです。 発射したミサイルが村、町、都市に命中すると、 その人口に応じて(2000人で1ポイント)経験値が入ります。 2000人以下の村に命中しても無効です。 また、怪獣をミサイルで仕留めた場合も経験値が入ります (陸地破壊弾ではだめです)。 レベルの上がり方は次の通りです。 レベル ミサイル基地の経験値 海底基地の経験値 1 0 0 2 20 50 3 60 200 4 120 - 5 200 - 着弾点 ミサイルは、複数発射する場合でも同一の地点を目標に発射されます。 目標が同一の地点と言っても、各ミサイルは 誤差範囲内のどこに落ちるかわからないので、着弾地点は1発ごとに違います。 もちろん、同じ場所に落ちて無駄撃ちになる事もあります。 誤差が1ヘックスのミサイルは、目標地点及び隣接する6ヘックス、 合計7ヘックス内のどこかに落ちます。 誤差が2ヘックスのミサイルは、それに加えてさらに周囲の12ヘックスを合わせた、 合計19ヘックス内のどこかに落ちます。 例を示すと、下の図において中央の都市を狙った場合、 誤差1ヘックスのミサイルであれば 都市または平地のどこかに落ちます。 範囲内であれば、どのヘックスに落ちる可能性も均等です。 目標中央に落ちやすい、という事はありません。 また、端の方を狙った場合、地図外に落ちることもあります。 誤差2ヘックスのミサイルであれば、 都市または平地または荒地のどこかに落ちます。
https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/47.html
怪獣を退治したり、他島を攻撃するためのコマンドの1つ。または各種ミサイルの総称。他のミサイルと区別するために通常ミサイルと呼ばれる事も。 当たった地形を(一部例外を除き)一撃で荒地に変える。実行には、ミサイル基地または海底基地が必要。 ミサイルが村、町、都市に命中すると、その半数の人口がミサイルを撃った島に難民として出現します。 移動してきた難民は平地、村、町、都市などに適当に受け入れられ人口が増えます。 受け入れは平地に1000人程度の村ができる、または 村、町、都市の人口が最大5000人増える、という形でなされます。 命中誤差が2ヘックス(19ヘックス分)あり、目標の地点のどこかにランダムに落ちます。目標中央に落ちやすいという事はありません。 PPミサイル 陸地破壊弾 STミサイル
https://w.atwiki.jp/hyakka-eb/pages/13.html
ミサイル 1世代 ミサイル D SS 1 4 1000 none B 2世代 2連装ミサイル・ランチャー C SSS 2 6 2000 none B 3世代 3連装ミサイル・ランチャー B ACE 3 10 3000 none A 4世代 4連装ミサイル・ランチャー A NT 4 14 4000 none - 5世代 5連装ミサイル・ランチャー S NT+ 5 18 5000 none - 6世代 6連装ミサイル・ランチャー SS NT1 6 22 6000 none - 7世代 7連装ミサイル・ランチャー SSS NT1 7 26 7000 none - 8世代 8連装ミサイル・ランチャー ACE NT2 8 30 8000 none - 9世代 9連装ミサイル・ランチャー NT NT3 9 34 9000 none - 10世代 12連装ミサイル・ランチャー NT+ NT4 12 38 12000 none - 11世代 21連装ミサイル・ランチャー NT3 NT5 21 63 21000 none ACE(最終) 8世代 8連多弾倉ミサイルランチャー NT NT3 8 26 8000 none SSS (最終) 4世代 4連装ボップ・ミサイル S NT+ 8 10 4000 none SS (最終) 3世代 3連装ショルダー・ミサイル S NT1 7 11 3000 none S(最終) 3世代 トリモチ・ランチャー A NT+ 2 12 3000 不動 SS (最終) 2世代 ミサイル・ポッド E ACE 4 6 2000 none B 3世代 9連ミサイル・ポッド C NT+ 9 9 3000 none A 4世代 14連装ミサイル・ポッド A NT1 14 14 4000 none S 5世代 ブーメラン・ミサイル A NT3 10 10 5000 none SS 6世代 ニードル・ミサイル S NT3 10 12 6000 none - 7世代 クルージング・ミサイル SS NT4 8 16 7000 none - 8世代 ホーミング・ミサイル SS NT2 56 28 8000 none SS 9世代 マイクロ・ミサイル・ポッド ACE NT3 32 32 10000 none - (最終) 2世代 ハンド・グレネード D NT 2 5 2000 none B 3世代 グレネード・ランチャー B NT+ 4 8 3000 none B 4世代 スプレー・ミサイル・ランチャー A NT6 4 23 4000 none SS(最終) 4世代 2連グレネード・ランチャー SS NT 2 16 4000 none - 5世代 2連装小型ミサイル・ランチャー SSS NT+ 2 22 5000 none - (最終) 5世代 大型高性能ミサイル・ランチャー NT NT1 2 30 6000 none - 6世代 対艦用大型ミサイル NT+ NT1 2 40 7000 none - 7世代 3連装大型対艦ミサイル NT3 NT2 3 52 8000 none - (最終) 4世代 マルチ・ランチャー B NT3 4 13 4000 none SS 5世代 2連マルチプル・ランチャー ACE NT5 8 27 5000 none - (最終) 3世代 シュツルム・ファウスト NT NT1 2 21 3000 none SS 4世代 マゼラ・トップ砲 A NT2 4 11 4000 none SS 5世代 火薬式主砲 SSS NT3 8 17 5000 none SSS (最終)
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/5921.html
戦争・テロ・紛争・軍事・兵器 / •日本のミサイル迎撃システム ● ミサイル〔Wikipedia〕 ● ミサイル一覧〔Wikipedia〕 ● ミサイル巡洋艦〔Wikipedia〕 ● 弾道ミサイル〔Wikipedia〕 ■ blankink 「日本軍事情報センター(2013.1.29)」より .................................................. (毎日新聞 1月29日 朝刊) 米国と中国が26、27日にそれぞれ弾道ミサイル迎撃システムの実験を行い、成功したと発表した。 一方、中国などと緊張関係を抱えるインドは核弾頭搭載可能な潜水艦発射型弾道ミサイルの開発が終了したと公表。 弾道ミサイル開発とミサイル迎撃システムの開発が、水面下で互いをけん制する米中印3大国で進んでいる。 (※ 後略) .................................................. / この記事には書かれていないが、アメリカが迎撃テストをしたのは日米で共同開発中の地上配備型のSAM3ブロック2Aではないか。 アメリカが欧州配備のミサイル防衛(MD)にと考え、日本に武器輸出3原則の緩和を求めている問題の対弾道ミサイルだ。 現在イージス艦配備のSM3ブッロク1Aと比べ、射程が大幅に伸びている。おそらく2千キロ程度になるのではいか。でなければ中・長射程の弾道ミサイルを迎撃できない。 また、中国のミサイル迎撃実験は予測不可能。いつもの白髪三千丈レベルの話と思う。ミサイル防衛で飛来する敵の弾道ミサイルに命中させる技術は、宇宙を周回する軍事衛星などを追いかけて破壊する技術とは違う。 インドは中国との核戦力に対抗(抑止)するために、中国との核技術の競争に負けまいと必死である。かつて英仏両国が旧ソ連の核戦略(中距離弾道ミサイル)に負けまいと必死になっていた時代を思いだす。 .
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/337.html
編集わざ一覧 ミサイル 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 絶対ヒット/貫通 Yボタン解説 絶対にヒットする射撃攻撃。貫通効果がある。 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル 性別 あたま エクスタイズ 290 11 53◎ 13 5 3 ねらいうち ♂ メタミサイル 230 18 47◎ 13 7 5 うつ ♂ ブラックバリスタ 125 24 55◎ 7 23 4 うつ ♀ バリスター 165 9 45◎ 35 9 4 うつ ♂ ブリリアント 230 24 34◎ 15 24 4 うつ ♀ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで センチネルダイ 140 26 39◎ 15 3 ねらいうち ♂ デスミサイル 105 28 44◎ 12 6 ねらいうち ♂ サイゴンゴン 170 24 30◎ 13 10 うつ ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで サイバーン 170 21 37◎ 11 9 ねらいうち ♂ ドライブ名 機体名称 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 ドライブA ブラックビートル 24 65◎ 20 39 うつ ♀ サイカチス 10 62◎ 59 14 うつ ♂ ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4148.html
登録日:2012/03/12 Mon 23 07 12 更新日:2024/04/14 Sun 15 41 01NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ACE COMBAT 04 エースコンバット ジャン・ルイ ネタキャラ 出オチ ジャン・ルイとは、ACE COMBAT 04 shattered skiesに出てくるパイロットの1人である。 本名は『ジャン・ルイ=フローベル』。 04の敵軍であるエルジア空軍に所属する若手パイロットで、搭乗機はSu-37。機番は021で、機体はエルジア空軍最強の象徴である黄色中隊と同じに塗装してある。理由は後述。 さて、このキャラクター。実を言うと04を代表するネタキャラの1人で、一部からはレオパルドン並の出落ちキャラとも言われている。 どうして彼はネタにされるのか。 それは、彼が登場するステージと通信内容にある。 ISAFにより首都を制圧され、敗北による終戦を余儀なくされたエルジア。しかし、それを認められない一部の将校達が、開発中だった最終兵器『メガリス』を占拠。打ち上げた特殊ロケットにより衛星軌道上に残る巨大隕石『ユリシーズ』の破片を次々と地球へ落下させ始める。 だが、その行いはかつて己の故郷も傷つけたユリシーズの悲劇を再来させようとする暴挙であった。 ユージア大陸を、世界を終わらせないために飛び立つのは、ISAF最強のパイロットとなった主人公、メビウス1。そして、彼と共に数多の激戦を生き抜いたエース達。 格納庫での機体選択時に流れる最初で最後の演説に始まり、壮大な音楽・ムービーと共に露となる敵要塞。 AWACSからの呼び掛けに答えるは、新たにリボンのエンブレムとメビウスの名を得た仲間達。 ついに始まる、本当に最後の決戦。 プレイヤー達のテンションは否応なしに最高潮となり、コントローラーを握る手にも力が入る。 そして、その眼前に現れるのは―― YELLOW《 大変だ、ジャン・ルイ! 敵は全部リボン付きだ!》 そう。彼が登場するのは最終ステージ。 自身の搭乗機も含め計15機のSu-37で構成される戦闘機部隊を率い、プレイヤーの前に立ちふさがる。 彼らの機体には今作のライバル部隊である黄色中隊と同じ塗装が施されているのだが、それはエルジア最強の存在に肖るためであり、彼らと黄色中隊の直接的な関係は明言されていない。 というか、その黄色中隊は一つ前のステージでメビウス1の手により隊長機を含め全機が撃墜されている。 ちなみに、ジャン・ルイの搭乗機は三方に分かれた敵編隊の真ん中、最初に交戦する編隊の左から二番目に位置している。 「隊長で5機編隊なのになんで真ん中じゃないんだ」とか思ってはいけない。 さて、ここでも彼の伝説は続く。 このステージ、自機を普通に飛ばしていれば敵編隊を真正面に捉えるため、ヘッドオンでのミサイルロックが可能――なのだが、彼の機体にロックオンすると慌てて反転する。要するに真っ先に逃げるのだ。 一応、隊長機が撃破されたら指揮が乱れ、結果として部隊が全滅しかねないからという理由はある。が、それでもその挙動は多くのプレイヤーの失笑を誘った。 なお、彼の機体を撃墜すると、直後にこんな通信が流れる。 《ああ! ジャン・ルイがやられた!》 《落ち着け!ジーン、指揮を引き継げ!》 ここまでくれば分かるだろうか。 ジャン・ルイに、カッコいい台詞や断末魔は存在しない。 ちなみに、わざわざ狙って撃墜しなくとも、敵機を適当に撃ち落としていけばいつの間にかこの通信が流れていることも少なくない。 さて、通信と挙動でネタにされるジャン・ルイだが、その実力はどうなのだろうか。 やはり、最終ステージらしく強敵なのだろうか? ぶっちゃけて言おう。 かなり弱い ……そう、弱いのだ。 彼らの名誉のために一応言っておくと、有象無象の敵パイロットに比べれば強い方である。Su-37の機体性能もあり、彼らを無視してメガリスに突撃していると味方機の反応が次々と消えていく。 だが、本家黄色中隊と比較すると タイミングが合えば、複数同時ロックが可能なミサイルで一気に墜ちる QAAM(高機動ミサイル)を振り切る機動力がない Su-37の十八番コブラ・マニューバにより、空中で上を向いたまま静止する(この状態のフランカーは格好の的であるため、機関砲弾とミサイルを遠慮なく叩き込んだプレイヤーは少なくないだろう) などといった弱体化要素が目立つため、弱いとしか思われないのだ。 あと、やっぱり流れてくる通信のせいもある。 まあ、この後にメガリスの攻略が控えてるのに、前ステージの黄色中隊との決戦レベルで戦闘をさせられても困るだろう。数だって3倍だし。 なお、「大変だ、ジャン・ルイ~」の通信の後にはメガリスに潜入した特殊部隊からの 《こちらブラボー1。全チーム、13階フロアに到達した》 《やはりサブコントロールルームが開かない。電子ロックだ》 《ジェネレーターの破壊まで、何とかここを維持する。早いとこ頼むぞ!》 《来たぞ、K扉に敵だ。入れるな!》 といった格好良い通信が続くことが多い。 敵味方とはいえ同じモブ兵士なのに、どうしてここまで差がついてしまったのだろうか…… そもそもパイロットの素性が敵に知れると 暗殺 などもありうるので 個人情報を秘匿するためにコールサインやTACネームを使っているわけであり、 おそらく本名であろうジャン・ルイやジーンの名前を無線で叫ぶのは 教官にぶん殴られて矯正させられる未熟者の行為 である。 ましてやエースコンバット世界の無線交話は部外者に駄々洩れするし これらを考えるとガンダムのアバオアクー戦のように「熟練パイロットが不足したので新兵を乗せて出撃させた」という表現かもしれない。 【ジャン・ルイの愉快な仲間達】 ○ジーン ジャン・ルイに次いで有名であろうパイロット。機番は018。 上にも記した《ああ! ジャン・ルイがやられた!》の通信を知らぬプレイヤーはいないだろう。 ジャン・ルイ機を撃墜した直後にこの通信が流れる可能性は100%。敵機が全滅していても何故か流れる。 彼らの機体はどこにいるんだろうか。 通信では他にも「ジーン、深追いしてはだめだ!」「黄18、ミサイル!旋回しろ!」と注意を受けている。 ○ルイス 通信で「右に逃げろ!」と言われているパイロット。メビウス中隊の誰かに追われているのだろう。 QAAMなら御愁傷様。 名前だけだと性別が分からないため、一部の人々からは美少女パイロットではないかとも言われ、密かに人気がある。 ○ミハイル 通信では「よくやった」と言われてるので、メビウス中隊機の誰かを撃墜したものと思われる。 ○ケネス、リスト、クルト、デュアン、エスター 名前が出ているだけで特に活躍無し。 ○黄11、イエロー14、イエロー15 ミサイルの回避を促されている。上記の人物に該当するかは不明。 ○オメガ11 黄色フランカー仲間ではないが、04の撃墜ネタ仲間としてここに記す。詳しくはリンク先へ。 ちなみに、この戦いにはメビウス8として参加しているようだ。 EIN《ああ! ジャン・ルイがヤられた!》 TWEI《 落ち着けアイン。お前が追記・修正を引き継ぐんだ》 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 戦場のヴァルキリア -- 名無しさん (2014-07-01 18 20 50) メガリスの防衛任されたあたり安い腕じゃないんだろうけどなぁ 相手がメビウス1だったのが悪かった -- 名無しさん (2015-02-15 10 21 01) それと黄色に乗ったばかりに黄13という超エースと比較されるのもネタ化の一因か -- 名無しさん (2015-04-25 18 13 52) まさかインフィニティでジャン・ルイとジーンのsu-37が特別機体で出てくるとは… -- 名無しさん (2015-08-24 21 28 39) ひよっ子がカラーリングだけ真似た雑魚集団 みたいな事を言ってる人もいたけど、メビウス中隊(の僚機)を食えるんだから水準以上のパイロットたちなんだろうなぁ -- 名無しさん (2017-04-10 02 19 39) おっかけてたのがオメガ11なのかもしれん -- 名無しさん (2019-04-05 10 46 57) メガリスは終戦を受け入れられない若手将校が起こした反乱だし、ジャン・ルイもただの練習生。弱くて当然である -- 名無しさん (2022-01-28 17 35 13) 景気づけのために黄色中隊のカッコ(機体塗装)をしてるだけで、実態は有象無象の寄せ集め(正規パイロットでは無い可能性すらある)なのが作中で示唆されてるわけで、むしろ強くないのが設定的に正しい -- 名無しさん (2023-05-20 00 22 02) 黄色の名に肖ってハリボテの黄色中隊で脅かそうとしたら本物のリボンを付けた死神達と対面してしまうのは実に哀れ -- 名無しさん (2023-07-09 00 17 05) ネタ扱いされてるけど、たぶん成人してないかしたばかりが大半の新生黄色中隊、世界のために子供殺しに手を染める羽目になる自軍、そら鎮魂歌も流れますわ -- 名無しさん (2024-01-07 15 39 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/698.html
ミサイル シュライク・フライヤー、テラ・メテオ双方に 装備されているミサイル。非常に大きく、火力も高い。 リロードの必要性はあるものの、相当の数を撃てる。